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英雄联盟lols4 英雄联盟Lol亚瑟值多少钱

作者:admin 更新时间:2024-06-28
摘要:1.lol s4什么意思2.英雄联盟s4定位赛怎么算3.英雄联盟s4定位赛段位规则4.英雄联盟s4法师天赋加点图?5.英雄联盟S4钻1什么级别6.LOL S4跳级的条件是什么?进了。英雄联盟S4全球总决赛中SKT是进入了S赛的,并且SKT在S4全球总决赛中获得了冠军。2014年英雄联盟全球总决赛是由RiotGames(拳头游戏)在韩国首尔举办的国际电子竞技赛事,于2014年9月18日至10月19日,英雄联盟lols4 英雄联盟Lol亚瑟值多少钱

 

1.lol s4什么意思

2.英雄联盟s4定位赛怎么算

3.英雄联盟s4定位赛段位规则

4.英雄联盟s4法师天赋加点图?

5.英雄联盟S4钻1什么级别

6.LOL S4跳级的条件是什么?

进了。英雄联盟S4全球总决赛中SKT是进入了S赛的,并且SKT在S4全球总决赛中获得了冠军。2014年英雄联盟全球总决赛是由RiotGames(拳头游戏)在韩国首尔举办的国际电子竞技赛事,于2014年9月18日至10月19日举行,共有16支来自世界各地的队伍参加比赛。在比赛中SKT战队以3比1战胜SHR战队获得冠军。

lol s4什么意思

以下为版本更新详细内容

综合PVP.NET更新

-我们已经调整了客户端,现在玩家们能够批量忽略系统通知,并且还能禁止通知弹窗

-我们也对好友列表和通知菜单进行了美化,并且显著地翻新了系统通知的运作方式

-群聊功能已被重做,整体表现将比原来更快速、更平滑

-在进入游戏载入界面之前,锁定皮肤选择的时间点将更加提前。以前,玩家可以一直切换皮肤直到最后一秒为止。

-新增模式:克隆大作战!(限时活动,开放时间为12月12日—12月19日)

游戏内用户界面

说明:生命槽(血条)负责在游戏中提供生死攸关的信息,但当你和队友集中在一起时,生命槽(血条)就会变得乱作一团且难以分辨了。我们对其进行了更新,从而让玩家只需要瞥一眼就能获取到重要的信息,同时也使玩家能够立刻分辨出自己的英雄、友军的英雄和敌人的英雄。

-更新了英雄的生命槽

-英雄的生命槽现在会在英雄高亮时闪闪发光

-更新了惩戒的粒子效果、音效和图标

道具改动

说明:因为我们更改了视野的机制(包括守卫的功能、限制和饰品等),我们移除了先知药剂,并将持续关注视野机制的更改,在必要的时候再做调整。

以下道具已从游戏中移除:

-伊丽莎的奇迹

-先知药剂

以下道具被重做了,请在新道具中查询详细内容:

-贤者之石

-凯奇的幸运手

-英勇徽章

辅助道具

辅助道具说明:在季前赛里,我们在辅助道具上的核心设计思想是提供更多的加钱装备,并且让这些装备也适用于游戏后期。玩家现在只能购买一件加钱装备。更多细节请查阅我们的季前赛专题站

新道具:窃法之刃

-价格:365金币

-+10法术强度

-+3法力回复/5秒

-+2金币/10秒

-唯一被动贡品:对敌方英雄进行普攻时,会获得4金币。每10秒仅会对每名敌方英雄生效一次。击杀小兵会导致这个被动效果失效10秒。

新道具:冰霜之牙

-配方:窃法之刃+485金币(总价850金币)

-+20法术强度

-+7法力回复/5秒

-+4金币/10秒

-唯一被动—探囊取物:对敌方英雄释放伤害型技能和进行普攻时,会获得8金币。每10秒仅会对每名敌方英雄生效一次。击杀小兵会导致这个被动效果失效10秒。

新道具:冰霜女皇的旨令

-配方:冰霜之牙+增幅典籍+715金币(总价2000金币)

-+50法术强度

-+10法力回复/5秒

-+4金币/10秒

-唯一被动-探囊取物:对敌方英雄释放伤害型技能和进行普攻时,会获得8金币。每10秒仅会对每名敌方英雄生效一次。击杀小兵会导致这个被动效果失效10秒。

-唯一主动—霜之新星:冻结目标英雄和目标身边的所有敌人,对他们造成50魔法伤害,并减少他们50%移动速度,持续2秒(冷却时间:60秒)。

新道具:上古钱币

-价格:365金币

-+5生命回复/5秒

-+3法力回复/5秒

-唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供4金币。

新道具:游牧民印章

-配方:上古钱币+485金币(总价850金币)

-+8生命回复/5秒

-+11法力回复/5秒

-+2金币/10秒

-唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供4金币。

新道具:飞升护符

-配方:游牧民印章+仙女护符+970金币(总价2000金币)

-+20%冷却缩减

-+10生命回复/5秒

-+15法力回复/5秒

-+2金币/10秒

-唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供4金币

-唯一主动:附近友方英雄移动速度增加40%,持续时间3秒(冷却时间60秒)。

新道具:圣物之盾

-价格:365金币

-+50生命

-+6生命回复/5秒

-唯一被动—战利品:普通攻击会直接击杀生命值低于200的敌方小兵。在击杀小兵的同时,离你最近的友军英雄会恢复生命,相当于你最大生命值的2%。并且这名友军英雄还会获得(小兵赏金+5)金币

这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每60秒获得一层充能,最多拥有2层充能。

新道具:巨神峰之擎

-配方:圣物之盾+485金币(总价850金币)

-+175生命

-+12法力回复/5秒

-唯一被动:战利品:普通攻击会直接击杀生命值低于200的敌方小兵。在击杀小兵的同时,离你最近的友军英雄会恢复生命,相当于你最大生命值的2%。并且这名友军英雄还会获得(小兵赏金+10)金币

这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥有4层充能

新道具:山岳之容

-配方:巨神峰之擎+红水晶+675金币(总价2000金币)

-+375生命

-+10%冷却缩减

-+25生命回复/5秒

-唯一被动:战利品:普通攻击会直接击杀生命值低于200的敌方小兵。在击杀小兵的同时,离你最近的友军英雄会恢复生命,相当于你最大生命值的2%。并且这名友军英雄还会获得(小兵赏金+10)金币

这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥有4层充能。

-唯一主动:噬命魔爆:消耗你20%当前生命值,来为目标友军武装一层持续4秒的护盾,护盾相当于你最大生命值的10%。在4秒后,目标会爆炸,并对范围内的敌人造成相当于你最大生命值10%的魔法伤害。(冷却时间:60秒)

打野道具

打野道具说明:为了补强打野道具的游戏风格,我们对其中一些道具加入了金钱增加的机制。更多细节请查阅我们的季前赛专题站。

猎人的宽刃刀

-现在,在攻击野怪时将会回复5点生命值

精魄之石

-现在,在攻击野怪时将会回复5点生命值

麦瑞德之爪

-护甲+20(以前是25)

-现在,在攻击野怪时将会回复5点生命值

重做:瑞格之灯

-配方:麦瑞德之爪+短剑+短剑(总价1650金币)

-+20护甲

-+25%攻击速度

-唯一被动—割裂:以野怪为目标的普通攻击会造成100点额外魔法伤害,并治疗自身10生命值。

-唯一被动:杀野怪获得的赏金提升40%

-唯一主动:放置一个隐身的守卫来监视一个区域,持续180秒(冷却时间:180秒)。

蜥蜴长老之精魄

-攻击力减少到30(以前是35)

-焚烧被动现在改为物理伤害,数值增加到16 -50(以前是7 -40)

-唯一被动—赏金猎人:击杀或协助击杀敌方英雄及史诗级野怪时,会获得40额外金币;击杀大型野怪会获得10额外金币。

远古魔像之精魄

-+350生命值(以前是500)

-唯一被动—生态保护:每1.5秒获得一层生态保护。

击杀大型野怪后,失去生态保护将获得等同与其层数的额外金币

额外金币最大为40金币

最大可堆叠到80层

重做:破碎幽灵之精魄

-配方:精魄之石+恶魔法典(总价2000金币)

-+50法术强度

-+10%冷却缩减

-+14生命回复/5秒

-+7法力回复/5秒

-唯一被动:对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值和法力值(群伤技能的恢复效果减半)。

-唯一被动—赏金猎人:击杀或协助击杀敌方英雄及史诗级野怪时,会获得40额外金币,并且击杀大型野怪会获得10额外金币。

-唯一被动:对野怪造成的伤害提高30%。

其他道具改动

说明:我们更新了某些道具的合成,使之适应新的加钱装备

以下道具的价格略微降低,以开启更多的装备选择:

长剑降低为360金,以前是400金

净蚀降低为1325金,以前是1350金

基克的使徒降低为2450金,以前是2650金

更新:多兰之刃

-+80生命值

-价格降低至440,以前是475

-+8攻击力(以前是+10攻击力)

-被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复生命值。(远程英雄回复3生命值;近战英雄回复5生命值)

(以前的被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复5生命值。)

军团圣盾

-新配方:治疗宝珠+布甲+红水晶+抗魔斗篷+595金币(总价1950金币)

更新:号令之旗

-配方:恶魔法典+爆裂法杖+720金币(总价2400金币)

-+80法术强度

-+20%冷却缩减

-唯一光环周围的友军小兵造成的伤害提升15%。

-唯一主动—晋升:将附近的一个攻城车晋升为一个更强大的小兵。你会获得该单位的全部金币收入(冷却时间180秒)。

更新:米凯尔的坩埚

-配方:和谐圣杯+720金币(总价1600金币)

-+40魔抗

-+12法力回复/5秒

-唯一被动—法力源泉:每损失1%的法力值会提高你1%的法力恢复速度。

-唯一主动:为目标友军移除身上的所有晕眩、禁锢、嘲讽、恐惧、沉默和减速的持续时间,并为目标提供治疗,治疗效果等于150(+最大生命值的10%)(冷却时间180秒)。

更新:干扰水晶

-配方:红水晶+爆裂法杖+665金币(总价2000金币)

-+350生命值

-+50法术强度

-唯一主动:阻止最为靠近的敌方防御塔进行攻击,持续2.5秒(冷却时间120秒)。该效果在7.5秒里仅能对同一防御塔使用一次。

重做:远古意志

-配方:海克斯科技枪+仙女护符+仙女护符+440金币(总价2000金币)

-+50法术强度

-+10法力回复/5秒

-+10%冷却缩减

-唯一被动:+20%法术吸血

双生暗影

-新配方:增幅典籍+增幅典籍+抗魔斗篷+730金币(总价2000金币)

-+50法术强度(以前是40)

-在扭曲丛林和水晶之痕上便宜200金币

莫雷洛秘典

-新配方:增幅典籍+仙女护符+恶魔法典+765金(总价2200金)

冰霜战锤

-同步了说明文本:移动速度加成会对远程英雄减半。

侦查守卫

说明:大部分队伍都希望辅助玩家能够肩负起放置守卫的责任。我们希望接下来的改动能够鼓励所有队伍成员都参与到视野保障中去。同时,我们也引入了更具动态的视野机制,这些都反映了我们的设计理念。更多详细内容请查阅我们的季前赛专题站。

侦查守卫

-每个玩家最多可以放置3个侦查守卫

-放置守卫时会有提示已被放置的守卫数

洞察之石/洞察红宝石

-不再有自身的守卫放置数量限制,但会受到侦查守卫总数的限制。

真视守卫

-真视守卫不再隐身

-真视守卫拥有5点生命值

-真视守卫不再有时限

-真视守卫价格降到100(原来是125)

-每名玩家只能最多放置1个真视守卫

综合

-放置守卫时将展示已经放置的守卫数和将会被移除的守卫。

视野饰品(仅在召唤师峡谷)

-增加了第7个道具格,只能放置一个视野饰品。

-玩家可以在商店将旧饰品转换为新饰品,但将导致新饰品进入180秒的冷却时间。

-增加了3个免费的饰品:

监视图腾:放置一个隐形的守卫,来监视一片区域,持续60秒(冷却时间:120秒)。

占卜宝珠:揭开1100码范围内的一个较小区域中的战争迷雾,持续1秒(冷却时间:150秒)。

扫描透镜:让附近小范围内隐形的陷阱、设备以及隐形的守卫暴露在视野中,并使它们失效,持续4秒(冷却时间:180秒)。

-这些道具将在英雄为9级的时候自动升级:

高级图腾:放置一个隐形的守卫,来监视一片区域,持续120秒(冷却时间:120秒)。

高级宝珠:揭开2000码范围内的一个区域中的战争迷雾,持续1秒(冷却时间:150秒)。

高级透镜:让附近中等范围内隐形的陷阱,设备以及隐形的守卫暴露在视野中,并使它们失效,持续6秒(冷却时间:150秒)。

-这些道具可以在商店里以475金币价格升级:

高级侦查图腾:侦查守卫时间增加到180秒(冷却时间:120秒)

高级真视图腾:将一个侦查守卫升级为真视守卫(180秒冷却)

远见宝珠:施放距离增加到2500(冷却时间:120秒)

神谕透镜:主动使用后额外给予10秒的真视能力(冷却时间:90秒,600范围)

召唤师峡谷

以下改动仅适用于召唤师峡谷

草丛改动

说明:我们减少了草丛的面积,并且更改了许多草丛的形状,以促进更多的围绕视野和草丛展开的战斗。

-总的来说,清除了那些需要2个或3个守卫才能覆盖视野的草丛

-减少了野区附近的草丛面积和波动。

-上路的草丛将变成3块小的独立草丛。

-河道的草丛相对挪后了一点

野区

更多野区改动,请查阅季前赛专题站

-增加了一个额外的野怪营地。

惩戒

-冷却时间降低为40秒(以前是60)

-伤害减少到了390 -1000,基于英雄等级(以前是460+等级*30)

说明:对于在野区发育的英雄来说,之前的金币收入并不适宜。为此,我们引入了与野区难度和奖励相匹配的野怪等级

-野怪现在具有等级。

-野怪刷新时的等级将基于全场英雄的平均等级

-野怪的击杀金币、伤害、生命值由等级决定

说明:落后的打野玩家以前很难追上,现在,击杀一个较你高级的野怪将提供额外的经验。

-野怪将根据与较低等级玩家之间的等级差,提供每级50%的额外的经验,但有上限

说明:在如此强大的冷却缩减作用下,远古魔像之冠(蓝BUFF)对控线的影响超出了我们的预期。

远古魔像之冠(蓝BUFF)

冷缩缩减降低至10%(以前是20%)

野怪数据

说明:我们调整了野怪的强度,使其更好地符合更新的道具和游戏节奏

远古魔像

生命增加到1500,以前是1400

金币减少到60,以前是66

蜥蜴长老

生命增加到1500,以前是1400

金币减少到60,以前是66

蜥蜴

攻击力增加到12,以前是11

经验减少到20,以前是50

巨狼

攻击力增加到40,以前是35

经验减少到110,以前是170

金币减少到40,以前是55

不再爆击

攻击力增加到14,以前是8

经验增加到25,以前是10

金币增加到8,以前是4

不再爆击

魔像

攻击力增加到60,以前是59

经验减少到140,以前是160

小魔像

生命增加到450,以前是300

经验增加到40,以前是38

幽灵

经验减少到90,以前是103

金币增加到35,以前是30

-小幽灵

生命增加到250,以前是150

攻击力增加到12,以前是10

经验增加到20,以前是4

金币增加到4,以前是3

鬼魂(新营地)

1400生命值

75攻击力

15护甲

60金币

150经验

地图目标

巨龙

说明:为了减少巨龙在早期带来的雪球效应,以及赋予其在游戏中期的价值,现在,巨龙将基于其等级给予全局的金币和本地的经验,另外,也会给予落后等级的英雄额外的经验。巨龙的等级会随时间提升,并不像其他野怪那样仅在刷新时升级。

-巨龙等级为6-15

-巨龙局部经验:150到510(基于巨龙等级),与附近的友军英雄平分

-全局金币奖励:125到260(基于巨龙等级),给予所有己方英雄

-击杀巨龙的队伍平均等级每落后于对手1级,都将获得25%的额外经验。

-队伍中最低等级的成员获得的额外经验得到显著增加。如果成员等级低于巨龙等级,那么就会增加15%*(巨龙等级-成员等级)?的额外经验(最多可增加200%的额外经验)

防御塔

说明:在之前,摧毁防御塔将得到等量的全局金币。我们认为,在游戏早期,一条线上的对抗不应当受到另一条线上的防御塔被摧毁所带来的过度影响

-外塔将给予每个玩家100金币的全局奖励,以及150金币平分给所有参与破塔的玩家。

-内塔将给予每个玩家125金币的全局奖励,以及100金币平分给所有参与破塔的玩家。

-召唤水晶防御塔现在将给予每个玩家175金币的全局奖励

说明:对于高攻击力的英雄和辅助或者法师来说,塔下补刀的体验并不公平。我们调整了防御塔的基础伤害和对小兵的伤害,使得塔下补刀更加公平。

-基础攻击伤害将基于小兵生命成长调整

攻击小兵时的基础攻击伤害增加,使得各角色的塔下补刀更公平

说明:在以前,摧毁外塔所带来的全局经验导致了奇怪的结果,其他线上的英雄可能会突然升级。我们调整了这个全局经验机制出现的阶段,使其不再导致奇怪的升级或过早的雪球效应。

-摧毁外塔现在不再给予30全局经验

-摧毁召唤水晶防御塔现在将给予100全局经验(以前是70)

说明:防御敌方的分推战术是一件非常困难的事情。我们现在调整了一些机制,来帮助队伍抵抗过度的分推。现在分推需要更加给力,而不是慢慢地消耗塔的生命。

-召唤水晶防御塔现在拥有15生命回复/5秒

召唤水晶

说明:失去一颗召唤水晶意味着在很长一段时间内,防御者难以做出有效的反击。因为在以前,被摧毁的召唤水晶会给予所有提防线上小兵加成。我们希望落后的队伍即使在失去一颗召唤水晶后,依然可以在团战胜利后继续反推。

-召唤水晶复活倒计时减少到4分钟(以前是5分钟)

-被摧毁的召唤水晶不再给予所有敌方线上小兵加成

-被摧毁的召唤水晶所在线上敌方小兵加成增强

游戏节奏

说明:我们对召唤师峡谷的游戏节奏做出了调整,减轻了早期和末期游戏的一些雪球效应。更多关于游戏节奏的调整,请参阅季前赛专题站

复活时间

说明:游戏早期的复活时间有点过长。鉴于早期游戏的重要性,我们稍微减少了复活时间来缓和早期线上的雪球效应

-早期复活时间将从7.5秒开始(以前是12秒),随着游戏进程增加。

小兵经验

说明:对于那些专注于farm和分推的英雄来说,由于小兵经验更加丰富,他们与专注于团战和地图目标争夺的英雄有显著的不对称。我们现在移除了这些不对称,因为前者会获得不公平的优势。因为这可能导致另外的雪球效应,我们将会持续关注,并在必要时继续调整

-线上小兵不再随着时间而增加经验

线上小兵仍然会随着时间增加金币

-线上小兵现在与游戏中的英雄平均等级一致

现在小兵等级并不会对游戏有所影响,但是未来可能会继续扩展

经验曲线

-升级所需经验大概降低了10%来补偿小兵成长经验的损失。

赏金调整

说明:为防止击杀惩罚在早期游戏太过苛刻,我们调整了金币收入来更符合现在游戏节奏。

-2分钟前的击杀奖励为基础奖励的60%,在4分钟后增加到100%

-在20分钟以前,助攻总价值为击杀价值的50%,并将在35分钟后线性增长到80%

赏金调整

说明:为防止击杀惩罚在早期游戏太过苛刻,我们调整了金币收入来更符合现在游戏节奏。

-如果玩家的助攻数大于等于击杀数2,他们每助攻一次,都将获得30点额外金币。

继续助攻将增加这个额外奖励,每次15金,最多60金。

助攻奖励不会超过原始的击杀奖励

小兵和连续死亡统计减少

说明:无脑推线和打钱的英雄对于游戏具有破坏性,因为那些英雄不畏惧自己的人头价值变小。

-每1000来自小兵/野怪的金币收入,都将减少1次你的连续死亡

天赋

天赋已经更新,因此所有天赋页都已重置

说明:我们增加了一些新的天赋。天赋给予玩家来体现个人定位和角色的机会。我们希望玩家能够感受到自己重度投资的天赋树所带来的体验,所以我们调整了一些天赋,使得它们随着游戏进程会更多地影响每个玩家扮演的角色。

英雄联盟s4定位赛怎么算

s4就是指的英雄联盟第四周年,目前s4已经结束,现在是英雄联盟走过的第五年,所以就是s5。

每年在赛季末会有一个全球的总决赛,届时会决出本赛季最强的那支战队,s4总决赛的冠军是SSW战队。

英雄联盟s4定位赛段位规则

LOL

帮打定位赛

S4赛季LOL定位赛规则

分段详解

首先,S4的排位采用软重置。

软重置:

每个账号有两个关键的数据:

你的排名:就是你的战区

(青铜、白银、黄金、白金、钻石)加上段位(I.II.III.IV.V)

你的隐藏分:就是反映你水平的数值,也就是组成每场比赛,让玩家获得等同胜率的数值

关于隐藏分:如果你现在是黄金V,那么你的隐藏分就在1500左右。记住你目前位于的段位和你的实际位置是两码事,具体每场比赛是根据隐藏分来挑选玩家的。

Rank 隐藏分

青铜 V 800

白银 V 1150

黄金 V 1500

白金 V 1850

钻石 V 2200

S4隐藏分就是开启S4之后你定级赛的起点。

lols4定位赛规则

定级赛:赛季开始之后你会进行10场定级赛,你会从S4隐藏分为起点开始打。每场比赛之后,你的隐藏分会根据比赛结果进行调整。10场之后,你的隐藏分就会确定。S4上分更快了。你过去也许在到达小段位I的时候遇到过加分非常少的情况(比如一场+4,+3),也就是俗称的补分。系统是在判断你是否值得晋升到下个段位,你必须赢得大量比赛才能达到100胜点。

S4之后没有补分了,你可以正常获得胜点了(除了钻I)。现在会降级了,比如说你现在是黄金V,但是你的隐藏分只有白银V(1200)。系统会觉得"你可是黄金V啊,但是你的水平只有白银V"。你会收到一个警告,然后如果你还在输(隐藏分还在掉),那么你就会掉到白银I,直到你的段位重新达到你的隐藏分

英雄联盟s4法师天赋加点图?

假如在排位队列中超过28天不活跃,那么,将会在当前战区内被隐藏,并且会基于所在段位失去对应的胜点。之后每过7天,都会失去胜点,直到参加一场排位赛。

如果胜点因此掉到0,将会降级到下一级位。如果已经在第5级位,将会降级到下一段位(比如说荣耀黄金5到不屈白银1)

在排位赛中,有五个级位(从5到1,1为最高)和六个段位(英勇黄铜、不屈白银、荣耀黄金、华贵铂金、璀璨钻石和最强王者)

当完成一定场次的定级赛后,系统将会根据成绩把分配到对应的段位中去。然后,每赢一场排位赛,都将提高天梯排名。会在每个胜场后获得一定的胜点,对应地,负场也会使损失胜点。如果当前级位中垫底,那么就可能降级到下一级位中去。

如果在当前级位中获得100胜点,将会参与一个三局两胜制的晋级赛。拿下胜利之后,将升级到上一级位中去。如果某段位的第1级位中取得了100胜点,那么将会参与一个五局三胜晋段赛,赢下比赛,将升级到上一段位中。

在晋级之后,会有一段保护期,但在保护期后,如果水平低于当前段位的标准,还是有可能降级回去。

首先,这个赛季的名称正式定名为2014赛季,而不再是“第四”赛季。

在上个赛季,除非长时间不玩排位赛,不会降级到下一段位。这个赛季,会给予所有第5级位的玩家一个保护期,即在若干局排位赛中,他们不会降级。如果他们的实际水平落后整整一个段位或以上,就将会收到提示信息。

举例来说,荣耀黄金5的玩家如果仅具有不屈白5的水平,那么他会收到提示信息,持续失败的话,他会降级到白银1。

除了璀璨钻石1级位以外,现在各个段位的胜点收入会更平滑。只有在璀璨钻石1级位才可能会出现一场排位赛中获得极少的胜点,这是为了更好保证最强王者段位中的所有玩家都是精英中的精英

将单人/双人排位赛的最强王者段位容量扩大到200(以前是50)。璀璨钻石1级位中,100胜点和0胜点玩家之间的差距是明显的,而顶级玩家希望进入最强王者的意愿又是那么强烈。所以,通过增加最强王者来赋予他们更多的荣誉,并减轻他们的压力。

英雄联盟S4钻1什么级别

小技巧及简介

流浪法师瑞兹可以靠蓝的上限增加,这是他最最独特的一点,同时,后期,他也是比较肉的。

流浪法师的被动技能效果很不错,连招的时候,先Q一下,然后W困住敌方英雄,这个时候,Q冷却好了,在Q一些,接着E,这个时候,Q又冷却好了,接着Q,基本上就直接秒杀了。

召唤师技能建议闪现和点燃,如果碰到克制,不好打的英雄,可以考虑把点燃换成传送,

这样,可以加快支援,以免等级落下,补兵落下

英雄联盟S4中单流浪法师天赋加点图

攻击天赋21点

巫术+思想之力+奥术精通+高阶法师:ap伤害英雄必点的天赋点,增加法强,减少冷却时间,这个对于流浪法师也是一样的,流浪法师减少冷却也很重要的

死神+毁灭攻势+奥术之刃+末日浩劫:增加流浪法师的输出伤害

屠夫让流浪法师补兵更加顺利,因为ap英雄的普通攻击伤害本来就很低,补兵不方便

盛宴:增强流浪法师的恢复能力,让对线能力更加持久

英雄联盟S4中单流浪法师天赋加点图

防御天赋5点+通用天赋4点

防御天赋:格挡+愈合+不屈

增强恢复能力,减少来自敌方英雄的伤害,前期很重要,因为这个时候的瑞兹还不是很肉

通用天赋:飞毛腿+斥候

增加移动速度,因为法师的移动速度本身就慢,不方便逃跑和追击,配合瑞兹的大招,让移动速度变的很可观

斥候增加眼的释放距离,这样更方便,更有效防止被gank

英雄联盟S4中单流浪法师天赋加点图

英雄联盟S4中单流浪法师天赋加点图

-- 猴岛游戏论坛为您解答

LOL S4跳级的条件是什么?

英雄联盟S4钻1相当于现在的宗师级别,在S4赛季中是没有大师和宗师段位的,所以钻1是很厉害的。英雄联盟S4的段位高到低分为6个段位,分别是最强王者,钻石,白金,黄金,白银,青铜,每个段位有5级,1到5,1最高,5最低。

在英雄联盟中,游戏获胜或失败之后,系统都会给玩家结算,增加/扣除一定的胜点数,来增加或降低你的游戏段位。

英雄联盟排位模式简介。

英雄联盟排位模式前的征召模式不同,在预选位模式中,你可以从(上单、打野、中单、下路、辅助、补位)6个位置中选取其中2个,确定后再进入队列。双方的进行ban人,可ban10名英雄,每人ban一人;蓝色方1楼率先pick,之后红色方1、2楼选人,再轮到蓝色方2、3楼选人,照这样的z字式选取。双方玩家选人完毕后进入游戏。

跳级的条件就是你的隐藏分要明显高于当前的段位,就可以跳段了。下边详细说一下:

1、关于跳段:

如果你的隐藏分明显高于当前段位(高胜率以及连胜能提高你的隐藏分),就有可能让你的晋级之路更加的顺畅。比如说你可能从某小段Ⅴ直接晋级到Ⅲ,如果你继续连胜或者隐藏分非常非常高的话可能可以从Ⅲ直接晋级到Ⅰ这样子。如果你的隐藏分高得可怕,甚至会出现达到100胜点自动晋级的状况。

2、关于补分及掉段:

反之如果你的隐藏分很低就会要你补分具体表现为赢一把加的分很少很少,赢一把加15分以下就属于补分的状况。这时候只能通过多打多赢向系统证明你有在这个段位呆下去的实力才会慢慢把隐藏分补上来。如果你的隐藏分低到某种程度0胜点之后就又可能掉段,大约是差一个大段这样子比如你钻五排位排到白金三四五的对手以及队友,这说明你离掉段不远了。当然很久不打也会掉分掉隐藏甚至掉段。

3、关于段位:

英雄联盟目前分为如下段位:无段位,英勇黄铜,不屈白银,荣耀黄金,华贵铂金,璀璨钻石,超凡大师,最强王者。黄铜到钻石都分为五个小段位大师到王者只有一个段位分别为超凡大师级位Ⅰ以及最强王者级位Ⅰ,一般小段晋级需要打一个BO3也就是三局两胜的晋级机制,大段位比如黄铜到白银,黄金到白金就需要打一个BO5。钻石到大师也是需要打BO5的,而大师到王者需要在结算日胜点到达本大区大师以上胜点前200,大师到王者是不需要打晋级赛的。电信一区艾欧尼亚的相同段位平均水平普遍高于其他大区,尤其是电信4区之后所谓的人机区,但是非一区也有许多高手存在,转到一区之后在艾欧尼亚迅速打上最强王者段位的比比皆是。

PS:定位赛对于排位很重要:

定位赛的结果很大程度根据你季前赛的表现而定,也就是说你的季前赛段位定的够高你输很多把都可以定到最高的白金Ⅰ段位,如果你之前的段位只有青铜白银隐藏分也低的可怜的话就需要赢更多才能到达不错的段位。定位赛比较重要的是开始的几把以及打完之后的几把,因为前面几把关系到你在什么样的大环境中定位,你和高水平的玩家对决输了分也不会扣太多赢了会加更多。而打完之后的几把对局对于隐藏分的关系很大决定之后你能不能跳段以及要不要补分,所以最好慎重对待。